Корова Бессі була викрадена інопланетянами і тепер замкнена всередині інопланетного космічного корабля! На кораблі є кімнат, пронумерованих від до , з односторонніми дверима, що з'єднують деякі пари кімнат (через незвичну інопланетну технологію можливо, що двері ведуть з кімнати назад у цю ж саму кімнату). Водночас, жодні двоє дверей не з'єднують однакову початкову і кінцеву кімнату. Також у Бессі є пульт із кнопками, пронумерованими від до .
Прибульці відпустять Бессі, якщо вона виконає незвичне завдання. Спочатку вони оберуть дві кімнати і , а також два числа b_s та b_t (1 \leq b_s, b_t \leq k). Бессі почне у кімнаті і відразу натисне кнопку b_s. Далі Бессі буде переходити між кімнатами та натискати кнопки за такими правилами:
- У кожній кімнаті, після натискання рівно однієї кнопки, вона має або пройти через двері в іншу (можливо, ту ж саму) кімнату, або зупинитися. - Повторно натискати ту ж саму кнопку не можна, якщо між цим вона не натискала кнопку з більшим номером. Тобто, натискання кнопки номер робить її недоступною до повторного використання, водночас всі кнопки з номерами менше знову доступні. - Якщо Бессі натисне недопустиму кнопку, вона одразу програє, і інопланетяни не випустять її.
Бессі буде вільна лише тоді, якщо вона зупиниться у кімнаті , остання натиснута кнопка буде b_t, і жодна заборонена кнопка не буде натиснута.
Бессі хвилюється, що не зможе виконати завдання. Для запитів, кожен із яких містить варіанти , , b_s та b_t, Бессі хоче дізнатися, скільки існує послідовностей переходів між кімнатами й натискань кнопок, що призводять до її звільнення. Відповіді виводьте по модулю 10^9 + 7, оскільки вони можуть бути дуже великими.
Перший рядок містить числа (1 \leq n \leq 60), (1 \leq k \leq 60), (1 \leq q \leq 60).
Далі йде рядків по символів ( або кожен). -ий символ -го рядка дорівнює , якщо існує двері з кімнати в кімнату , і , якщо такої двері немає.
Далі слідують рядків, кожен з яких містить чотири цілих числа: b_s, , b_t, (1 \leq s, t \leq n) — стартова кнопка, стартова кімната, остання кнопка і остання кімната відповідно.
Для кожного з запитів виведіть кількість можливих послідовностей за модулем 10^9 + 7 у окремому рядку.
Двері з'єднують кімнати 1 \to 2, 2 \to 3, 3 \to 4, 4 \to 5 і 6 \to 6.
Для першого запиту Бессі має зупинитися одразу після натискання першої кнопки.
Для другого запиту відповідь — нуль, бо з кімнати потрапити в кімнату неможливо.
У третьому запиті Бессі може лише перейти з кімнати у кімнату , а потім — у кімнату , натискаючи кнопки , , .
Для четвертого запиту шлях руху Бессі задано однозначно, і є три варіанти натискання кнопок:
Для останнього запиту є п'ять можливих варіантів натискання:
Приклад 1
Приклад 2