Дана матриця розміром h \times w. Кожне число потрібно замінити символом:
якщо число дорівнює , виводимо крапку.
якщо число від до , виводимо відповідну велику літеру англійського алфавіту.
Нехай A_{i,j} = x. Відомо, що значенню x = 1 відповідає буква '', а значенню x = 26 відповідає буква ''. Тому якщо A_{i,j} = x, то у відповідній позиції слід вивести символ + '' - .
Реалізація алгоритму
Зчитуємо розміри матриці.
scanf("%d %d", &h, &w);Проходимо по матриці і для кожного значення виводимо відповідний символ.
for (i = 0; i < h; i++)
{
for (j = 0; j < w; j++)
{
scanf("%d", &x);
if (x == 0) printf(".");
else printf("%c", x + 'A' - 1);
}
printf("\n");
}