Теніс#1161

Теніс

1 секунда
64 мегабайти
Середня

ping?

pong

_____________________________________

Протокол ICMP

Аліна не любить дивитися телевізор, але вона його все ж таки вмикає, щоб пограти у вбудовану гру "теніс" зі своїм молодшим братом Борисом.

Гра відбувається на прямокутному полі розміром 2w \times 2h, де м’ячик (точка) літає по полю. Спочатку м’ячик розташований у центрі поля (координати ) і рухається з початковою швидкістю (x_v, y_v). Гравці керують "ракетками" — вертикальними відрізками довжиною та . На початку ракетка Аліни розміщена від (-w, a/2) до (-w, -a/2), ракетка Бориса — від (w, b/2) до (w, -b/2). Ракетки можуть рухатися вздовж осі зі швидкістю v_r.

Якщо м’ячик потрапляє в горизонтальну межу поля, він відскакує під тим самим кутом, а його швидкість не змінюється. Якщо він потрапляє в ракетку (включно з краями), він відскакує під тим самим кутом, і швидкість збільшується на від поточної. Якщо м’ячик потрапляє у вертикальну межу поля, не потрапивши у ракетку, відповідний гравець програє: якщо у ліву — програє Аліна, якщо у праву — Борис. Якщо кожен гравець вдарив м’ячик своєю ракеткою разів, гра завершується внічию.

За розмірами поля, параметрами ракеток, початковою швидкістю м’ячика і числом визначте, хто виграє за оптимальної гри.

Вхідні дані

У першому рядку вхідних даних записано цілі числа і (1 \leq w, h \leq 10^4). У другому — x_v і y_v (1 \leq |x_v| \leq 10^4, 1 \leq |y_v| \leq 10^4). У третьому — і (1 \leq a, b \leq 2h). У четвертому — v_r (1 \leq v_r \leq 10^4) і (1 \leq n \leq 100).

Вихідні дані

Якщо виграє Аліна — виведіть "First", якщо Борис — "Second". Якщо гра завершується внічию, виведіть "Draw".

Приклади

Приклад 1

Loading
Loading