Hace muchos años, cuando Chmyaaax aún no era malvado, le encantaba jugar un juego tradicional de las tribus del sistema planetario Link-Cut con Anton. El juego se desarrolla en un tablero de 1 \times n, donde cada celda contiene un par de números a_i, b_i, todos los números son distintos. También hay una pieza de juego que inicialmente está en la posición , y un equilibrio mágico que inicialmente es igual a . Los jugadores se turnan para hacer movimientos, siendo Chmyaaax quien juega primero.
Supongamos que la pieza de juego está actualmente en la celda .
En su turno, Chmyaaax puede mover la pieza hacia adelante celdas, donde k>0, restando k \cdot a_i monedas del equilibrio, y cambiando la posición de la pieza a i+k.
En su turno, Anton puede mover la pieza hacia atrás celdas, donde k>0, agregando k \cdot b_i monedas al equilibrio, y cambiando la posición de la pieza a i-k, o puede usar magia para mover la pieza a la última celda, agregando (n−i) \cdot b_i monedas al equilibrio, y colocando la pieza en la posición .
En cualquier momento, la pieza no puede salir del tablero (es decir, su posición debe ser mayor que 0 y menor que n+1). El juego termina cuando la pieza alcanza la celda . El objetivo de Chmyaaax es maximizar el equilibrio, mientras que el objetivo de Anton es minimizarlo. Si ambos jugadores juegan de manera óptima, ¿cuál será el equilibrio al final del juego? Se puede demostrar que bajo estas condiciones, el juego no continuará indefinidamente.
La primera línea contiene un entero n(2 \le n \le 10^6) — el tamaño del tablero en el que se desarrolla el juego.
La segunda línea contiene enteros a_i(-10^9 \le a_i \le 10^9).
La tercera línea contiene enteros b_i(-10^9 \le b_i \le 10^9).
Para cada par de y , tal que i \neq j y 1 \le i,j \le n, se cumple que a_i \neq a_j, b_i \neq b_j, a_i \neq b_i y a_i \neq b_j.
Necesitas imprimir el valor del equilibrio al final del juego, si ambos jugadores juegan de manera óptima.
Ejemplo
Ejemplo 1
Ejemplo 2
En el primer caso de prueba, para Chmyaaax es óptimo saltar desde el inicio hasta el final disminuyendo el equilibrio en 33 \cdot 7 = 231, logrando un equilibrio de . Se podría probar que no hay ninguna estrategia para él, con la que pueda lograr un equilibrio mayor.
En el segundo caso de prueba, Chmyaaax puede saltar a la celda cambiando el equilibrio a -5 \cdot 2 = -10, Anton puede mover la pieza a la última celda, agregando al equilibrio 15 \cdot 2 = 30, haciendo que el equilibrio sea igual a .
( puntos): n \le 20;
( puntos): n \le 50, -200 \le a_i, b_i \le 200;
( puntos): n \le 5000;
( puntos): n \le 10^5;
( puntos): sin restricciones adicionales.