Jeu Traditionnel#11730

Jeu Traditionnel

2 secondes
256 mégaoctets
Très difficile

Il y a de nombreuses années, lorsque Chmyaaax n'était pas encore maléfique, il aimait jouer à un jeu traditionnel des tribus du système planétaire Link-Cut avec Anton. Le jeu se déroule sur un plateau de 1 \times n, où chaque cellule contient une paire de nombres a_i, b_i, tous les nombres sont distincts. Il y a aussi un pion qui est initialement à la position , et une balance magique qui est initialement égale à . Les joueurs jouent à tour de rôle, Chmyaaax jouant en premier.

Supposons que le pion soit actuellement sur la cellule .

  1. À son tour, Chmyaaax peut déplacer le pion de cellules vers l'avant, où k > 0, en soustrayant k \cdot a_i pièces de la balance, et en changeant la position du pion à i + k.

  2. À son tour, Anton peut déplacer le pion de cellules vers l'arrière, où k > 0, en ajoutant k \cdot b_i pièces à la balance, et en changeant la position du pion à i - k, ou il peut utiliser la magie pour déplacer le pion à la dernière cellule, ajoutant (n - i) \cdot b_i pièces à la balance, et plaçant le pion à la position .

À tout moment, le pion ne peut pas sortir du plateau (c'est-à-dire que sa position doit être supérieure à et inférieure à n + 1). Le jeu se termine lorsque le pion atteint la cellule . L'objectif de Chmyaaax est de maximiser la balance, tandis que l'objectif d'Anton est de minimiser celle-ci. Si les deux joueurs jouent de manière optimale, quelle sera la balance à la fin du jeu ? Il peut être prouvé que dans ces conditions, le jeu ne continuera pas indéfiniment.

Entrée

La première ligne contient un entier (2 \le n \le 10^6) — la taille du plateau sur lequel le jeu se déroule.

La deuxième ligne contient entiers a_i (-10^9 \le a_i \le 10^9).

La troisième ligne contient entiers b_i (-10^9 \le b_i \le 10^9).

Pour chaque paire de et , telle que i \neq j et 1 \le i, j \le n, il est vrai que a_i \neq a_j, b_i \neq b_j, a_i \neq b_j et pour chaque (1 \le i \le n), a_i \neq b_i.

Sortie

Vous devez afficher la valeur de la balance à la fin du jeu, si les deux joueurs jouent de manière optimale.

Exemples

Exemple

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Exemple 1

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Exemple 2

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Note

Dans le premier exemple de test, pour Chmyaaax, il est optimal de sauter du début à la fin en diminuant la balance de 33 \cdot 7 = 231, atteignant une balance de . Il peut être prouvé qu'il n'existe aucune stratégie pour lui, avec laquelle il peut atteindre une balance plus élevée.

Dans le deuxième exemple de test, Chmyaaax peut sauter à la cellule , changeant la balance à -5 \cdot 2 = -10, Anton peut déplacer le pion à la dernière cellule, ajoutant à la balance 15 \cdot 2 = 30, rendant la balance égale à .

Notation

  1. ( points): n \le 20;

  2. ( points): n \le 50, -200 \le a_i, b_i \le 200;

  3. ( points): n \le 5000;

  4. ( points): n \le 10^5;

  5. ( points): pas de contraintes supplémentaires.