Tobo oyunu plastik lövhədə 3\times3 ölçülü tor üzərində oynanılır; hüceyrələr -dən -a kimi nömrələnmişdir (bax: şəkildə (a)). Torun dörd ədəd göstəricisi var (şəkildə "A"-dan "D"-yə kimi işarələnib). Hər bir göstərici dərəcəlik əlavə və ya çıxma istiqamətində fırladıla bilər. Bir göstəricini fırlatmaq ona bitişik dörd hüceyrənin də fırlanmasına səbəb olur. Məsələn, şəkildə (b) Tobo lövhəsi "A" göstəricisinin bir dəfə saat istiqamətində fırladılmasından sonranı göstərir. Şəkildə (c) isə (b)-də olan lövhəyə "D" göstəricisinin bir dəfə saat əksinə fırladılması nəticəsində alınan durumu təsvir edir.

Uşaqlar Tobo oyun lövhəsini bir-birlərinə sınaq verərək oynayırlar. Şəkildə (a) göstərilən (standart) quruluşdan başlayaraq, bir uşaq göstəriciləri təsadüfi olaraq dəfə fırladaraq lövhəni qarışdırır. Sonra başqa uşaq ən çox fırlatma ilə lövhəni standart quruluşa qaytarmağa çalışır. Fırlatmaların sayı nə qədər az olarsa, bir o qədər yaxşıdır. Bu yerdə biznes fürsəti görürsünüz: siz uşaqlara lövhəni standart quruluşa qaytarmaq üçün minimum neçə fırlatma lazım olduğunu göstərəcək bir proqram satmaq istəyirsiniz.
Proqramınız bir və ya bir neçə test halı üzərində yoxlanılacaq. Hər test halı ayrıca sətrdə verilir. Hər sətrin onluq ədəd var. Birinci rəqəm -dir. Sonrakı sıfır olmayan rəqəmlər cari Tobo yerləşməsini satır-satır şəkildə (yuxarıdan aşağıya, soldan sağa) təsvir edir. Birinci nümunə şəkildə (c)-yə uyğundur.
Girişin son sətri on ədəd sıfırdan ibarətdir.
Hər test halı üçün nəticəni aşağıdakı formatda çap edin:
k. R
burada test halının nömrəsidir (1-dən başlayaraq), bir boşluq, və — Tobonu standart quruluşa qaytarmaq üçün lazım olan minimal fırlatma sayıdır. Əgər bunu və ya daha az fırlatma ilə etmək mümkün deyilsə, R=-1 yazılır.
Nümunə 1