Fred və George maraqlı bir oyun yaradıblar. Onlar qalın kitablarla pilləkənlər qurur və müəyyən bir məsafədə finiş xətti qeyd edirlər. Oyunçular növbə ilə maşınlarını buraxılış trempelinə qoyurlar. Maşınlar cazibə qüvvəsinin təsiri ilə sürətlənir, pillələri sıçrayaraq keçir və sonda sürtünmə qüvvəsinə görə dayanır. Finiş xəttinə ən yaxın dayanan maşının sahibi qalib olur.

Elə bir proqram yazın ki, maşın finiş xəttində dəqiq dayansın deyə onu hansı nöqtəyə yerləşdirmək lazım olduğunu müəyyənləşdirsin. Qravitasiya sürətlənməsi m/s^2 qəbul edilir. Sürtünmə buraxılış trempelində və üfüqi sahələrdə m/s^2 sürətlənmə verir. Sıçrayışdan və ya pillədən düşmədən sonra sürətin şaquli komponenti tamamilə itirilir (kinetik enerji daxili enerjiyə çevrilir). Maşının ölçüsü nöqtə kimi nəzərə alınır. Buraxılış trempeli 45^\circ bucaq altında yerləşir.
Giriş faylının ilk sətrində iki tam ədəd verilir: pillə sayı (1 \leq N \leq 10) və finiş xəttindən aşağı pilləyə qədər məsafə (10 \leq R \leq 200). Sonrakı sətrdə hər birində iki tam ədəd verilmişdir: pillənin uzunluğu L_i (5 \leq L_i \leq 25) və pillənin hündürlüyü H_i (1 \leq H_i \leq 10). Pillələr yuxarıdan başlayaraq təsvir olunmuşdur. Bütün məsafələr və hündürlüklər santimetrlə verilmişdir.
Çıxışa bir ədəd yazın, onluq dəqiqlikdə: buraxılış trempelinin aşağı kənarından başlayaraq maşının yerləşdirilməli olduğu məsafəni santimetrlə göstərin. Əgər bir neçə mümkün mövqe varsa, ən kiçik məsafəni çap edin.
Nümunə 1