Kick-Tipp#2536

Kick-Tipp

1 saniyə
64 meqabayt
Asan

FIFA Dünya Kuboku 2006^{\text{TM\textregistered\dagger}} zamanı bir çox adam dostları və ya iş yoldaşları ilə oyunların nəticələrini proqnozlaşdırdıqları mərc oyunları təşkil edir. Dünya Kuboku bir neçə mərhələyə bölünür və hər mərhələ bir neçə oyundan ibarətdir. Hər oyundan sonra qalibi və ya heç-heçəni düzgün proqnozlaşdırmağa görə xal, dəqiq nəticəni tapmağa görə isə əlavə xal qazanırsınız. Hər mərhələnin sonunda ən yüksək bala sahib iştirakçı bir nöqtə (dot) alır, bu da bərabərlik hallarında həlledici ola bilər. Əgər bir neçə iştirakçı ən yüksək bala sahibdirsə, hər biri bir nöqtə (dot) alır.

Dünya Kuboku başa çatdıqdan sonra toplam ən yüksək xalı toplayan iştirakçı pulu udur, və ya pul üçün oynamırsınızsa, belə gözəl futbol eksperti olduğuna görə heyranlıq qazanır.

Bir neçə həftə əvvəl dostlarınız üçün mərc oyunu təşkil etməyə qərar verdiniz. İndi isə, final sabah olmasına baxmayaraq, hələ nəticələri bilmirsiniz. Oyunların nəticələrinə və proqnozlara əsaslanaraq xalları hesablamaq üçün proqram yazmaq qərarına gəlirsiniz.

İştirakçıların siyahısı, onların proqnozları və oyunların nəticələri verilməklə, hər iştirakçının toplam xallarını və toplam nöqtə (dot) sayını hesablayın və nəticələri sıralanmış şəkildə çap edin.

Sizin mərc oyununda, qalibi və ya heç-heçəni düzgün proqnozlaşdırmağa görə bir xal, dəqiq nəticəni tapmağa görə isə əlavə iki xal qazanılır.

Giriş

Birinci sətirdə ssenarilərin sayı verilir. Hər ssenari bir sətirdə iştirakçıların sayı (1 \le p \le 50) və mərhələlərin sayı (1 \le r \le 14) ilə başlayır. Sonra növbəti sətirdə -ci iştirakçının adı verilir. Hər adın uzunluğu simvoldan qısadır. Daha sonra mərhələ təsviri gəlir.

Hər mərhələ bir sətirdə həmin mərhələdəki oyunların sayı (1 \le g \le 16) ilə başlayır. Ardınca oyun təsviri gəlir.

Hər oyun təsviri bir sətirdə oyunun nəticəsi ilə başlayır, sonra dəqiq sətirdə iştirakçıların proqnozları verilir; -ci sətirdə -ci iştirakçının proqnozu göstərilir. Hər bir nəticə X : Y formatında verilir (nöqtə və ətrafında bir boşluq olmaqla), burada və qeyri-mənfi tam ədədlərdir.

Çıxış

Hər ssenarinin nəticəsi "Scenario #i:" sətri ilə başlayır, burada — ssenarinin sıra nömrəsidir (1-dən başlayır). Sonra sətirlik sıralanmış cədvəl çıxarın. Hər sətirdə iştirakçının xalı, nöqtəsi və adı bir boşluqla ayrılmalıdır və aşağıdakı qaydada sıralanmalıdır:

  1. Daha çox xalı olan iştirakçı daha yuxarıda durur.

  2. Xallar bərabərdirsə, daha çox nöqtəsi (dot) olan yuxarıda olur.

  3. Yenə də bərabərlik varsa, girişdəki sıralama saxlanılır.

Hər iştirakçı üçün sətirdə xal, nöqtə, ad arasına bir boşluq qoyun. Hər bir ssenarinin nəticəsindən sonra bir boş sətir qoymalısınız.

Nümunələr

Nümunə 1

Loading
Loading