Minador#2671

Minador

1 segundo
64 megabytes
Fácil

Dada una lista de minas, necesitas crear un tablero de juego de Buscaminas.

Entrada

Los números y (ambos enteros, positivos, no superiores a ) representan el número de filas y columnas en el tablero respectivamente. A continuación, el número (un entero, no negativo, no más de ) representa el número de minas en el tablero. Después de esto, hay pares de números, que son las coordenadas de las minas en el tablero (el primer número es la fila, el segundo número es la columna).

Salida

Necesitas mostrar el tablero en la pantalla, usando el siguiente formato: si una celda dada es una mina, muestra un asterisco *, de lo contrario, muestra el número de minas en las celdas vecinas (verticalmente, horizontalmente y diagonalmente).

Ejemplos

Ejemplo 1

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