Mike bir sehrbazdır və onun ixtiralarından biri, içindən keçən hər kəsə fövqəltəbii qabiliyyətlər bəxş edən bir labirintdir. Labirintin daxili strukturu son dərəcə mürəkkəb olsa da, xarici müşahidəçi üçün yer üzərində sadəcə bir kvadrat kimi görünür.
Mike, labirint üçün dəniz sahilində uyğun bir yer tapıb. O, qum üzərində sərhədini çəkib və hər kvadrat tərəfinə dəqiq bir daş yerləşdirərək dörd nöqtəni kiçik daşlarla işarələyib, heç bir daş küncdə yerləşdirilməyib.

Qum üzərində çəkilən heç bir şəkil əbədi qalmadığı üçün, bir müddət sonra Mike yalnız daşların yerlərində qaldığını gördü. İndi o, işarələnmiş kvadratın harada ola biləcəyini düşünür.
Sizin vəzifəniz labirintin mümkün bir yerini bərpa etmək və kvadratın dörd küncünü nəticə olaraq qaytarmaqdır. Dəniz sahilinin bir müstəvi olduğunu və daşların üzərində nöqtələr olduğunu fərz edə bilərsiniz.
Giriş faylının ilk dörd sətri hər biri iki tam ədəd x_i və y_i - i-ci nöqtənin koordinatlarını (-1000 ≤ x_i, y_i ≤ 1000) ehtiva edir. Heç iki nöqtə üst-üstə düşmür, heç üç nöqtə kollinear deyil.
Dörd sətrdə hər biri iki real ədəd - kvadratın təpə nöqtələrinin koordinatlarını çıxarın. Təpə nöqtələri saat əqrəbi istiqamətində və ya əksinə sıralanmalıdır. Koordinatlar ondalık nöqtədən sonra 6 rəqəmə qədər dəqiq olmalıdır.
Əgər bir neçə həll varsa, onlardan hər hansı birini çıxarın. Əgər həll yoxdursa, koordinatlar əvəzinə dörd cüt sıfır yazın.
Nümunə 1