Romero, Binghamtonun mərkəzindəki bir ofis binasında təhlükəsizlik işçisi, günə hər zamanki kimi başlamışdı. Lakin bu gün fərqli idi. O, işə getmək üçün oyanmazdan bir neçə saat əvvəl xəbərlərdə zombi hesabatları çıxmağa başlamışdı.
Vaxt keçdikcə daha çox zombi küçələrdə dolaşırdı və aparıcı alimlər bunun səbəbini izah edə bilmirdilər. Günorta saatlarında Romero nahar fasiləsi üçün yeməkxanaya endi. O, nahar edərkən qışqırıqlar eşidildi və baş verənlərin yaxşı olmadığını anladı. Ayağa qalxıb kimin qışqırdığını görmək istəyəndə, yeməkxanada üzərinə gələn bir neçə zombini gördü. Qorxuya düşən Romero tezliklə təhlükəsizlik otağına qaçdı və qapını kilidlədi.
Romero ilkin şoku adladıqdan sonra başa düşdü ki, təhlükəsizlik otağında sonsuza qədər qala bilməz. O, müşahidə kameralarını yoxladı və iş yoldaşlarının zombilər tərəfindən təqib olunduğunu dəhşətlə gördü. Binadakı vəziyyət getdikcə pisləşirdi və Romero başa düşdü ki, əgər tezliklə binadan çıxmasa, zombilər bütün binanı bürüyəcək. Monitorlarda Romero dostu Garrisonun özünü ofisdə barrikada ilə bağlayaraq sağ qaldığını gördü. Romero təhlükəsizlik otağında silah axtardı, lakin təəssüf ki, yalnız bir neçə patronu olan tüfəng tapdı.
Romeroonun dostunu xilas etməsinə və binadan qaçmasına kömək edin. Qeyd edək ki, Garrisonun silahı və ya təhlükəsizlik kameralarına çıxışı yoxdur və əgər Romero onu xilas etməsə, Garrison ofisdə barrikadada qalacaq və nəticədə zombilər ona hücum edəcək. Hər iki dost qapılardan zombilərdən daha sürətli keçə bilir, zombilər isə asta və qapı açacaq qədər ağıllı deyillər. Lakin zombilər çox israrçıdır və qapıları sındıracaq qədər döyəcləyirlər. Garrsionu xilas etmək üçün Romero onun olduğu otağa zombilərdən tez çatmalıdır.
Müşahidə kameralarının köməyi ilə Romero dostunun harada olduğunu, eləcə də hansı otaqlarda zombilərin olduğunu dəqiq bilir. Romero zombilərin olduğu bir otağa daxil olanda yoluna davam etmək üçün bir patron istifadə edir. Əgər zombilərin olduğu otağa girəndə patronu qalmayıbsa, zombilər onu məğlub edib öldürəcəklər. Yəni, əgər Romero xilas yoluna patronla çıxırsa, onun binadan çıxışı zombilərin olduğu ən çox otaqdan keçməlidir.
Giriş altı blokdan ibarətdir:
Birinci sətirdə tüfəng patronlarının sayı verilir. İkinci sətirdə Romeroonun olduğu otağın adı, üçüncü sətirdə Garrisonun barrikada qurduğu otağın adı verilir. Sonra sayı və ardınca zombi tərəfindən tutulmuş otağın adı (hər biri yeni sətirdə) verilir. Beşinci blokda sayı və ardınca çıxış qapısı olan otağın adı (hər biri yeni sətirdə) gəlir. Giriş sayı və ardınca daxili qapının təsviri ilə bitir. Daxili qapı təsviri aşağıdakı kimidir: qapının birləşdirdiyi iki otağın adı, ardınca isə iki ədəd: birincisi Romeroonun və Garrisonun qapıdan keçməsi üçün lazım olan vaxt, ikincisi isə zombilərin qapını sındırıb keçməsi üçün lazım olan vaxt. İkinci ədədin hər zaman birincidən böyük olacağına zəmanət verilir.
Proqramınız xilas ola biləcək maksimum dostların sayını çap etməlidir. Əgər Romero qaça bilmirsə, çap edin. Əgər Romero təkbaşına qaça bilirsə, amma Garrisonu xilas edə bilmirsə, çap edin. Əgər Romero həm Garrisonu xilas edə, həm də birlikdə qaça bilirlərsə, çap edin.
Qəbul edin ki, Romero və Garrison otaqlar arasında hərəkət edərkən zombi hücumuna məruz qalmırlar. Həmçinin, əgər Romero və zombilər eyni zamanda Garrisonun yanına çatsalar və Romeronun ən azı bir patronu varsa, o, dostunu qoruyub-xilas edə biləcək. Otaq adları boşluq ehtiva etməyəcək və ən çox otaq və ən çox daxili qapı olacaq.
Nümunə 1