Гекс#5340

Гекс

1 saniyə
64 meqabayt
Çox asan

"Hex" oyununda romb şəklində bir taxta istifadə olunur, sıra və altıbucaqlıdan ibarətdir (burada tam, müsbət, ən çoxu -dir). Şəkildə N = 5 olan bir sahə göstərilmişdir. Oyunda iki nəfər iştirak edir: birinci oyunçu ağlarla, ikinci isə qaralarla oynayır. Bir gedişdə bir fiquru boş bir altıbucaqlıya qoymaq olar. "Ağların" məqsədi ağ fiqurlarla taxtanın yuxarı və aşağı tərəflərini birləşdirməkdir (yalnız altıbucaqlının tərəfi ilə hərəkət etmək olar). "Qaraların" məqsədi isə qara fiqurlarla taxtanın sağ və sol tərəflərini birləşdirməkdir.

Verilmiş mövqeyə görə ağların qalib gəlib-gəlmədiyini müəyyən edən bir proqram yazın.

Giriş

Birinci sətirdə ədədi verilir. Növbəti sətirdə hər biri simvoldan ibarət bir sətr verilir. 'W' (ağ) simvolu müvafiq hüceyrənin ağ fiqurla tutulduğunu, 'B' (qara) simvolu qara fiqurla tutulduğunu, 'E' (boş) simvolu isə hüceyrənin boş olduğunu göstərir.

Çıxış

Əgər ağlar qalib gəlibsə, yəni yuxarı və aşağı sətirləri birləşdirən bir yol varsa, **YES** sözünü, əks halda **NO** sözünü çıxarın.

Nümunələr

Nümunə 1

Loading
Loading