Uduzma Vəziyyəti#538

Uduzma Vəziyyəti

1 saniyə
64 meqabayt
Orta

Blackjack kart oyununun sadə bir variasiyasını nəzərdən keçirin. Bu oyunda tək bir oyunçu dilerə qarşı oynayır. Oyun standart kart dəsti ilə oynanılır; nömrələnmiş kartlar (-dən -a qədər) kartın üzərindəki say qədər xal dəyərindədir, üz kartları (Kral, Xanım və Vale) üçün xal, Aces (Əs) kartları üçün isə ya , ya da xal hesab olunur.

Diler göyərtədəki ilk kartı oyunçuya, ikinci kartı dilerə, üçüncü kartı oyunçuya və dördüncü kartı dilerə verir. Oyunçu, ümumi xalı -ə mümkün qədər yaxınlaşdırmaq üçün istədiyi qədər kart çəkə bilər və ya istədiyi vaxt dayana bilər, yaxud -i keçərsə, uduzur. Əgər oyunçu -i keçərsə, uduzur. Bundan sonra diler xalı ən azı -yə çatana qədər kart çəkməlidir (Əs kartlar mümkün olarsa sayılır). Əgər diler -i keçərsə, diler uduzur. Əgər heç kim -i keçməzsə, -ə ən yaxın olan qalib olur. Əgər oyunçu və diler eyni nəticəyə sahib olarsa, oyunçu qalib sayılır.

Məsələn, fərz edək ki, göyərtədə ilk kartlar Xanım, , , və -dur. Başlanğıcda oyunçu Xanım və (cəmi ), diler isə və (cəmi ) alacaq. Oyunçu əlavə kart çəkməsə, diler kart çəkməlidir (çünki cəmi -dən azdır) və -u çəkəcək, nəticədə -i keçəcək və oyunçu qalib gələcək. Əgər oyunçu əlavə kart çəksə (), ümumi xalı olacaq və uduzacaq.

Bəzi hallarda oyunçunun qalib gəlməsi qeyri-mümkündür. Məsələn, kartlar belə düzülüb: , , , Kral, , . Oyunçuya və verilir. Diler isə və Kral alır. Aşağıdakı cədvəl oyunçunun nə qədər kart çəkə biləcəyini göstərir:

Oyunçu neçə kart çəkməsindən asılı olmayaraq, qalib gələ bilmir.

Bu məsələdə sizə verilmiş kart dəstlərini təhlil etmək və oyunçunun qalib gəlməsinin qeyri-mümkün olduğu vəziyyətlər olub-olmadığını müəyyən etmək tapşırılır.

Giriş

Girişdə bir və ya bir neçə kart dəsti verilir. Hər dəst bir sətirdə təqdim olunur. Hər dəstdə azı kart var; kart ya tam ədəd , 2 \leq d \leq 9, yəni nömrəli kartı təmsil edir, ya da , , , və ya hərflərindən biri olacaq – uyğun olaraq, Əs, Kral, Xanım, Vale və ya Onu. Hərflər böyük hərflərlə veriləcəkdir. Sətirdə başqa simvol olmayacaq, xüsusilə boşluq da olmayacaq. Hər zaman bütün mümkün gedişləri sınamaq üçün kifayət qədər kart olacaq. Girişin sonu ayrıca sətirdə '**JOKER**' sözü ilə göstərilir.

Çıxış

Hər bir giriş dəstinə uyğun olaraq bir cavab çap edin. Oyunçu kartlar çəkərək hansısa yolla qalib gələ bilirsə, '**Yes**', heç bir halda qalib gələ bilmirsə, '**No**' sözünü çap edin. Bu sözləri məhz göstərilən kimi yazın. Cavablar arasında boş sətir buraxmayın.

Nümunələr

Nümunə 1

Loading
Loading