Чарівна річка Карлутка =)#6742

Чарівна річка Карлутка =)

0,5 секунди
256 мегабайтів
Дуже легка

Група з туристів подорожує вздовж річки Карлутка. Вони хочуть перетнути річку, але не знайшли міст. На щастя, у воді плавають купи сміття, і туристи вирішили спробувати перейти річку, стрибаючи з однієї купи на іншу.

Кожен турист може стрибнути до метрів у будь-якому напрямку за один стрибок. Один стрибок займає рівно одну секунду. Туристи знають, що річка має ширину метрів, і вони визначили координати куп сміття (X_i, Y_i) та місткість кожної купи (C_i, максимальна кількість туристів, яку ця купа може витримати одночасно). Купи сміття невеликі і можуть бути представлені як точки. Річка тече вздовж осі . Туристи починають на березі річки на по осі . Координата протилежного берега дорівнює .

Туристи хочуть дізнатися, чи зможуть вони дістатися до протилежного берега річки, і скільки часу це займе.

Вхідні дані

Перша строка введення містить чотири цілі числа: кількість куп сміття (0 \le N \le 50), кількість туристів (0 < M \le 50), максимальна довжина стрибка туриста (0 \le D \le 1000) та ширина річки (0 < W \le 1000). Наступні рядків описують купи сміття, кожен рядок складається з трьох цілих чисел: (0 < X_i < 1000, 0 < Y_i < W, 0 \le C_i \le 1000) — координати купи та її місткість.

Вихідні дані

Виведіть одне число, що вказує мінімальний час (у секундах), за який усі туристи зможуть перетнути річку, або рядок "IMPOSSIBLE", якщо перетнути річку неможливо.

Приклади

Приклад 1

Loading
Loading