Na düzbucaqlı cədvəlin hüceyrələrində, m sətir və n sütun olan, sikkələr yerləşdirilib. İki oyunçu növbə ilə piyada ya sağa, ya da yuxarı bir hüceyrə hərəkət etdirir. Oyuna birinci oyunçu ən aşağı sol küncdən başlayır. Oyun piyada birinci (yuxarıdan aşağıya sayıldığında) sətirə və ya sonuncu (soldan sağa sayıldığında) sütuna çatdıqda bitir. Hər bir oyunçu:
rəqiblə ünsiyyət qura bilmir;
oyunun əvvəlində sikkələrin paylanmasını bilir;
oyunun istənilən anında piyada yerləşməsini bilir;
piyada yerləşdiyi hüceyrələrdən sikkələri götürür;
oyun ərzində ən çox pul qazanmağa çalışır;
yuxarı hərəkət daha az yekun qazanc gətirdikdə yalnız sağa hərəkət edir;
rəqibin cəhdlərini bilir və nəzərə alır;
rəqibin də eyni şəkildə hərəkət etdiyini bilir.
Oyunun nəticəsini və piyada hərəkətini proqnozlaşdıran bir proqram yaradın.
Birinci sətir ardıcıl olaraq təbii ədədlər m və n ehtiva edir. j 1-dən m-ə qədər daxil olmaqla (j + 1)-ci sətir cədvəlin j-ci sətirindəki hüceyrələrdə soldan sağa yerləşdiyi qaydada sikkələrin cəmi dəyərlərini ehtiva edən qeyri-mənfi tam ədədlərdən ibarətdir. Bütün ədədlərin sayı 12346-dan çox deyil, maksimum qazanc 65432 (qızıl) keçmir.
Birinci sətir iki qeyri-mənfi tam ədəd - birinci və ikinci oyunçunun qazancı (toplanmış sikkələrin miqdarı) ehtiva etməlidir.
İkinci sətir bu nəticəyə nail olmaq üçün piyada hərəkət istiqamətlərini təsvir edən simvollar ardıcıllığını ehtiva etməlidir: u - yuxarı (ingilis dilində up), r - sağa (ingilis dilində right).
Nümunə 1