Бренда захопилася новою рольовою грою Буфкрафт. У цій грі щити, мечі, книги та інші предмети не впливають на статус персонажа. Єдиний спосіб підвищити статус вашого персонажа — це використати бодання.
У Буфкрафті існує два типи бодань. Пряме бодання збільшує базове значення статусу, тоді як процентне бодання підвищує базове значення на певний відсоток. Якщо початкове значення статусу вашого персонажа дорівнює , і ви застосували до нього прямих бодань з потужностями d_1, d_2, ..., d_n та процентних бодань з потужностями p_1, p_2, ..., p_m, то кінцевий статус обчислюється як (b + d_1 + d_2 + ... + d_n)(100 + p_1 + p_2 + ... + p_m) / 100. Зверніть увагу, що результат може бути дробовим числом.
На жаль, ваш герой має лише слотів для бодань, і якщо ви застосуєте більше ніж бодань, то лише останні залишаться активними. Тому немає сенсу використовувати більше бодань одночасно. Одне й те саме бодання не можна застосовувати більше одного разу.
Бренда планує відправити свого персонажа в похід і хоче максимально підвищити його здоров'я. Вона має кілька прямих і процентних бодань і просить вашої допомоги у виборі такого набору, який забезпечить персонажу максимальне можливе значення здоров'я.
Перший рядок містить чотири цілі числа , , c_d і c_p — базове здоров'я героя, кількість слотів для бодань, кількість доступних прямих бодань і кількість доступних процентних бодань.
Наступний рядок містить c_d цілих чисел d_i — потужності прямих бодань.
Останній рядок містить c_p цілих чисел p_i — потужності процентних бодань.
Усі числа більше або дорівнюють нулю і не перевищують п'ятдесяти тисяч.
У першому рядку виведіть два числа і — кількість прямих і процентних бодань (0 \le n \le c_d, 0 \le m \le c_p, 0 \le n + m \le k), які будуть використані.
У наступному рядку виведіть різних чисел — індекси застосовуваних прямих бодань (бодання нумеруються з одиниці).
В останньому рядку виведіть різних чисел — індекси застосовуваних процентних бодань (також нумеруються з одиниці).
Результуюче здоров'я після застосування всіх n + m бодань має бути максимальним.
Приклад 1
Приклад 2