Bessie partecipa a una gara di metri. Inizia a muoversi con una velocità di metri al secondo. Durante ogni secondo, può aumentare la propria velocità di metro al secondo, lasciarla invariata oppure diminuirla di metro al secondo. Ad esempio, durante il primo secondo può aumentare la velocità a metro al secondo e percorrere metro, oppure mantenere la velocità di metri al secondo e percorrere metri. La velocità di Bessie non può mai diventare negativa.
Bessie corre sempre in direzione del traguardo e vuole completare la gara in un numero intero di secondi. In questo istante intero deve aver percorso una distanza di almeno metri. Inoltre, non vuole muoversi troppo velocemente nel momento in cui taglia il traguardo: nel preciso istante in cui Bessie raggiunge o supera il segno dei metri, la sua velocità corrente deve essere al più metri al secondo.
Bessie vuole sapere il tempo minimo necessario per completare la gara, per diversi valori di .
Nella prima riga si trovano due numeri interi e n~(1 \le k \le 10^9, 1 \le n \le 1000).
Nelle successive righe si trova un numero intero x~(1 \le x \le 10^5) per riga.
Stampa righe. Ogni riga deve contenere un singolo numero intero: il numero minimo di secondi necessari a Bessie per percorrere una distanza di almeno metri e completare la gara con una velocità non superiore a metri al secondo.
Quando x = 1, una delle opzioni ottimali è:
Aumentare la velocità a m/s e percorrere metro.
Aumentare la velocità a m/s e percorrere in totale metri.
Mantenere la velocità di m/s e percorrere in totale metri.
Mantenere la velocità di m/s e percorrere in totale metri.
Mantenere la velocità di m/s e percorrere in totale metri.
Diminuire la velocità a m/s e percorrere in totale metri.
Quando x = 3, una delle opzioni ottimali è:
Aumentare la velocità a m/s e percorrere metro.
Aumentare la velocità a m/s e percorrere in totale metri.
Aumentare la velocità a m/s e percorrere in totale metri.
Mantenere la velocità di m/s e percorrere in totale metri.
Mantenere la velocità di m/s; la gara termina al segno dei metri con una velocità di m/s.
Notare che la seguente opzione non è valida per x = 3:
Aumentare la velocità a m/s e percorrere metro.
Aumentare la velocità a m/s e percorrere in totale metri.
Aumentare la velocità a m/s e percorrere in totale metri.
Aumentare la velocità a m/s e percorrere in totale metri.
Questo perché, nel preciso istante in cui Bessie raggiunge il segno dei metri, la sua velocità è m/s, che supera la velocità massima consentita di m/s.
Esempio 1