Java Наслідування Фігур#9656

Java Наслідування Фігур

1 секунда
128 мегабайтів
Дуже легка

Реалізуйте клас Shape.

Реалізуйте класи Circle, Rectangle, Triangle, які успадковують Shape.

class Shape {
  private String shapeName; // приватна змінна
  Shape(String name) // Конструктор
  public String getShapeName() // Повернути назву фігури
  public String toString() // Вивести змінну
}

class Circle extends Shape {
  Circle() // Конструктор
}

class Rectangle extends Shape {
  Rectangle() // Конструктор
}

class Triangle extends Shape {
  Triangle() // Конструктор
}

Вхідні дані

Кожен рядок містить одне з наступних слів:

  • Circle

  • Rectangle

  • Triangle

Вихідні дані

Для кожного слова створіть відповідний клас і виведіть назву фігури.

Приклади

Приклад 1

Loading
Loading