Реалізуйте клас Shape.
Реалізуйте класи Circle, Rectangle, Triangle, які успадковують Shape.
class Shape {
private String shapeName; // приватна змінна
Shape(String name) // Конструктор
public String getShapeName() // Повернути назву фігури
public String toString() // Вивести змінну
}
class Circle extends Shape {
Circle() // Конструктор
}
class Rectangle extends Shape {
Rectangle() // Конструктор
}
class Triangle extends Shape {
Triangle() // Конструктор
}Кожен рядок містить одне з наступних слів:
Circle
Rectangle
Triangle
Для кожного слова створіть відповідний клас і виведіть назву фігури.
Приклад 1